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平心静气谈国服现状剑灵玩家分享改良办法

sf剑灵 134

【内测剑灵资料库】玩者违心谈内测现况,对格斗游戏产业发展的改进方式作出自己的看法。

具体来说斑竹辛劳了,这两天ych删的手都软了吧,拿的钱不多,格斗游戏的产业发展和总体规划也没你甚么职责,结论躺枪的常常你

步入自问自答

剑灵的策画的确是两个很能坑钱的策画,从山贼各式各样现场直播S3上可以窥见,白青开这两个多月,捞了上百万?上百万?

但这个策画约莫是两个不见得玩格斗游戏的策画,因此招玩者痛恨,我也很痛恨他,他那时快把剑灵带回了不归路上,在不归路上的这时候,P43EB96SJ现出了些许黎明,且不提坑不坑,但最少,P43EB96SJ看上去更招玩者讨厌。

内测的难题是甚么?为甚么那么多人弃坑?只不过都很单纯,用一句话归纳是:不无快感

MMORPG格斗游戏的快感是甚么?甚么玩者交互,风景秀丽,人物形象露小腿都不是主旋律,RPG类格斗游戏的主旋律总有一天多于两个:

玩者练武搞武器装备打BOSS,归纳一句话是高速成长。

山贼也要高速成长,高富帅也要高速成长。

白青版的高速成长是好不好的?两个字:坑。

主旋律武器装备的高速成长金属材料和最终的高速成长特性是不均衡的。民间传说武器装备的耀光特性和祝贺特性间是同样的。

每两个玩RPG格斗游戏的玩者都有两颗崇尚袖珍的心,我没关系你策画大白天你那时的车,就没人过保时捷,迈凯伦等等的。

让玩者有难度但不至于绝望的拿到袖珍,或者贴近袖珍的武器装备,是RPG元素的很重要一部分。

太单纯,玩者觉得没意思,太难了的话,看到论坛这两天的样子了么?斑竹实在应该拉着策画的耳朵让他看看,别让他觉得自己牛逼到不行。

剑灵那时明显是做的不够好,甚至是非常烂。

因此,需要适度buff耀光特性的民间传说,或者降低主旋律武器的升级金属材料。buff幅度以祝贺的45%-65%为参考,,以S1为例:祝贺+110攻击,50%技能伤害,耀光可以在攻击上加45-55左右,技能伤害40%-50%。

或者,允许玩者单纯暴力的洗特性,重新封印回9段,用符合武器/武器装备能力的钱洗一次(比如S1洗一次100G-200G左右,S21000G,S3 3000,反正都是我瞎编的,不要在意这个数字),这种配套措施下,也需要小幅度buff耀光特性,比如S1,+30-35的攻击,玩者洗累了洗烦了也觉得这个凑合用也行。

这部分内容,归纳是:武器装备高速成长的难题,需要慎重考虑,特别是内测修改了金属材料的前提下,更需要认真思考

说完了高速成长难题,再说另一方面:玩者打怪。

不知道策画你用近战打没打过白青草原的那几个boss,也不知道你梦想的国庆期间在草原的势力大战打了几场,反正我们服的2个boss那收集的灵气都要超过十万了。

目前打怪方面,玩者诟病最多的无外乎草原boss和雪人王,造成这些的原因有两个:1。玩者需要他们的掉落进行高速成长。2。boss太坑

坑在甚么方面?归纳一句话是:暴力,无脑。

1. 箱子分配机制:我想你的主要目标是为了防划水,省得玩者摸一下boss就能获得箱子,这个可以不用改,这种设计还算合理。但与之匹配的,下面这条你就要仔细考虑

2. boss的伤害过高:草原小boss肯定不是小队就能刷的,6个人刷这玩意是去找死的。因此一般都需要15人以上至20人。我个人感觉策画是想把这个boss设计成24人的野外raid。24个人打,那肯定不能太单纯啊。太单纯了不就随便推了么。不过从现况来看,这玩意对远程来说太单纯了,对近战来说太难了。

核心难题:击退,控制和伤害。

小boss的击退还有控制太频繁了,经常是你飞出去了,刚上去,又飞出去了,这种机制下配合防划水的伤害门限,使得很多人打半天没有箱子,这样人家不爽很正常,让你上班不给你工资你看你急不急。因此需要减少boss击退和控制的频率,这里推荐删除360度转圈攻击时的击退效果和喷火的击退效果。或者降低这两个技能的出现频率。能站住了输出才能有伤害,跑位站还要求伤害,这就好比你出门被一群人追着打,你不但要一边跑还得一边用两个只能发短信的手机报警,给你1分钟时间,看你能发30个字不。

另两个难题:伤害

小boss的伤害有点高,随便两个技能打1万多玩一样,玩者在PVE八卦下一共也就3万血到头了,你两个技能打1万,有些这时候技能连着放:比如带虚弱特性的小boss两个大红圈紧跟着两个虚弱圈,直接就秒。有何技术和操作可谈?

在这个难题上,你可以改进的方面有两个:1. 降低技能伤害,从1万降低至6000左右,给玩者一条活路,2. 延长秒人技能的施法时间,给玩者用技能躲的反应时间。从根本上,推荐第二种,延长施法时间

最终,伤害门限要求了玩者极限输出,可你一堆击退控制秒人技能,玩者根本不可能打出你要求的伤害。因此玩者骂你很正常。剑灵是要走精英网游的路线么?必须操作牛逼,有钱才能玩?那样的话我等还是赶紧走吧。

本帖的最终,有一句话送给策画大人,免费格斗游戏的真谛,是善待高富帅,留住了这群农民工,让山贼去爽。那时,你似乎已经搞得高富帅山贼都玩不下去了,如果你再这样自作聪明下去,你就等着这格斗游戏的在线率回报你的年终奖,还有你的升职之路吧。

一些补充:

崇尚玩者在线是有个微妙的均衡点的,目前白青版,玩者武器装备毕业基本是不可能的,就算平民武器装备毕业也几乎是不可能的,那么多民间传说首饰,有几个人能洗到全10祝贺?

做个假设,两个平民玩者想要全身10祝贺的首饰和祝贺S1,算两个首饰要洗3次(运气算不错了),5个首饰要洗15次,武器也洗3次,一共洗18次。算洗一次平均300金,18次5400金,这还没算两个民间传说首饰升到10段的花销,以及10段内出祝贺然后被厄运重新再升到10段的花销,脸帝在格斗游戏里有几个。平民玩者屎黄色全毕业谈何容易?

因此如果策画你是想要靠这种拖进度,拖更新,只能适得其反。从正常的版寿命上,一版武器装备的寿命一般在3个月至最多半年,太短了你会被喷的,太长了没有新内容,玩者会腻的。

我跟你说,你这几个饰品和武器够一般玩者且折腾的,大可让他们洗上两个月,到这时候看看你金属材料补给包卖不卖爆。洗完了没事干了吧,开武神塔,刷八卦去,这这时候您白青改版的剧情应该差不多了吧,上剧情。

剧情太短就一周更新两个,您有10章您就能拖3月。

拖还不容易,拖的基础是让玩者有事干,再说通俗点是玩者有盼头,那时剑灵的难题是:不无快感,再简言之是没事干,干甚么都挨坑,买甚么都挨宰