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剑灵新手必备知识讲解游戏常识和技巧教学

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剑灵中没普攻,也没手动已连续反扑。假如他们靠一般而言的专业技能输入不然,只不过是打不下啥危害的。因此多于靠很多连击就能亮出暴发。上面要如是说的是能阳光普照格斗游戏须要晓得的必不可少关键信息。

剑灵新手必备知识讲解游戏常识和技巧教学

遭遇战

剑灵中的遭遇战商业模式和其它的手游有很多不那样,是没普攻,也没手动已连续反扑,全为用专业技能促发展开的。

在对前哨战,侧重于专业技能已连续的配搭与积攒,而非每天都采用单个专业技能反扑。

连击相连THF1越多,积攒的危害也越大,或者已连续反扑后可暴发的危害越大。

借由连击或反扑技,可让原先须要较长天数使出的强悍专业技能在具备条件时变为瞬发使出。

各专业技能有其加热天数,因而怎样借由连击瞬发强悍专业技能是很关键的研究课题。

配角在遭遇前哨战须要考量借由基本上专业技能搜集力气(或者说稀释 MP),就能配搭更多须要耗用力气的专业技能。

各业余在 R 键基本上实用性的连击,在反扑时可搜集力气(稀释 MP)。

而非 R 键的很多专业技能在使出时都得花费极少量的气(MP),因而要与 R 键专业技能相互配搭采用。

上方会如是说力气

配角对战有擒拿、鞭尸、空中反扑、体技、御剑术等很多种特殊方式呈现。

遭遇前哨战也有地形危害(撞壁)、格档、反扑、抓技等不同反应方式

但是要注意,反扑前置专业技能是有天数性的,例如剑士格档仅举剑防御 1.2 秒,并且有一段加热天数

反扑时并不是一直挡着等怪物来打,须要观察敌人行动再采用格档专业技能,就能正确挡住敌人的反扑

遭遇前哨战的击退或投掷效果,可强制使目标移动。

遭遇前哨战有些业余的专业技能能举起陷于异常状态中的玩家或怪物往远处丢。

遭遇前哨战杀死怪物后,有时能举起怪物的尸体或拿起掉落的炸弹当作投掷武器采用。

格斗游戏中的反扑有「方向性」的判定,但没特定「身体部位」的判定。

在 Q&A 访问中官方有提到,为了考量合理性,像关节技这类专业技能将不可用在没骨头的史莱姆怪物身上

配角能量

配角身上有红蓝绿三种颜色的量表(画面左上角)

红:体力(HP)

一般配角的血量,归零就会进入虚脱状态,可用食物与红水来恢复。

蓝:力气(MP)

力气能把他看成专业技能使出的 MP,依照业余不同有分呈现方式,剑士、拳士的力气是 10 颗珠子,气功士、力士的力气是长条数据,MP 会借由一般 R 键专业技能积攒,而 R 键之外很多强力专业技能会须要极少量的 MP (或珠子)就能施放,例如剑士范围剑技、拳士踢技、力士旋风斩等等...都须要花费 MP,此举也限制了玩家无法已连续采用这类反扑,要交互使出专业技能积攒危害。MP 能采用药水(蓝水)来补,但注意蓝水与红水的加热天数是共享的。

绿:耐力(Stamina)

采用冲刺、水上漂的时候会持续耗用耐力,但在滑翔或在地面上行走时就会持续恢复。

轻功 / 水上飘

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格斗游戏中的轻功有「冲刺、跳跃、滑翔」三种。

玩家连按两下 W W 就能快速冲刺。(会耗用耐力)

玩家在冲刺状态按下空白键就能跳跃,跳跃的高度会比你想像中高出很多。

玩家从高处落下的中途按空白键,就能滑翔。

玩家在水里冲刺就能变为水上飘,格斗游戏中部分地图边缘设计为深水区,用水上飘冲往世界的尽头,会淹死……

关于瞄准

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格斗游戏中的瞄准只不过是一种「非滑鼠点选锁定目标」的 手动瞄准 系统,当玩家面对怪物时,会用类似第一人称射击格斗游戏的方式瞄准怪物,玩家利用滑鼠面对一个目标,当玩家「看」到这个目标时,画面会判定玩家「瞄准」了这个目标,此目标会有方形框框(并且标上距离),表示已被玩家锁定,接着借由按键上的专业技能发动反扑,但假如玩家因为各种原因让视角移开了目标,该目标就会脱离锁定。

当然瞄准也有例外,那是范围型专业技能,格斗游戏中有很多特殊范围专业技能是不须要瞄准的,像是这种专业技能会手动判定反扑范围内有没目标,,例如力士的旋风斩、剑士的圆月斩等等都能反扑身边多数目标,此时就不须要考量有没瞄准框框出现,反正出招扫一片就对了,还可边跑边施放,变为打带跑玩法。

手动锁定方式在单纯的一对一近身战与一般 MMORPG 感觉起来没什么差异,因为很专心的与此目标对战,很正常都会看着这个目标,但假如是在多目标的群体战时,就要避免 目标被挡住 的状况,假如技术不好可能就会发生打到目标消失的状况。例如一位玩家把正在反扑的目标击飞,而击飞的方向刚好飞到另一只怪物后方,或者飞到了一堆怪物中间,就会发生玩家无法继续瞄准该的状况,当玩家与瞄准的目标中间有 障碍物 出现时,玩家就会变为瞄准那个障碍物,导致无法继续追击之前的目标。

也因为如此,玩家假如遇到可能出现障碍物的状态前,就须要拟定遭遇战 方向性 ,假如锁定了一只怪物,最好将他先从一群怪物中打飞出一段距离,而不是盲目的将目标打入一堆怪物中间,导致继续瞄准的困难。

当玩家展开团体作战时,也能借由这个系统保护我方人员,也因而延伸出 阵形 的概念,阵形将会是团体前哨战很关键的作战方针。因为本格斗游戏没传统的前锋(骑士)与后卫(治愈)的业余,当一位友军玩家被敌人反扑至濒死状态时,可缓慢移动寻找安全区展开自我运气调息,此时其它友军就能扮演前锋的保护配角,将身体挡在敌军与濒死的友军之间,阻挡敌人的反扑,让敌人无法瞄准到后方的友军,这是很关键的团战生存方式。

还有玩家跳跃在空中或轻功滑翔时也能用视野手动瞄准,因而要小心偷袭也有可能是从「上方」而来。

瞄准系统很难熟悉?

在 CB1 与之前的 Demo 体验,不论是线上格斗游戏老手或初学者,都有反应瞄准这事 须要很多天数熟悉,每个人上手天数不那样,也跟业余的专业技能难易度有关。例如拳士业余专业技能锁定与距离要求高,是公认须要熟悉较久的业余,而力士与气功士熟悉速度较快,剑士中等,因为格斗游戏中专业技能的设定都有他固定的位置,只要习惯自己打怪的节奏,习惯了常用的专业技能按键顺序配搭,很快就能熟习这个系统。

专业技能键手动分配与变化

配角借由任务、升级、修练系统学到新专业技能的时候,所有专业技能快速键会分配于固定位置

例如:拳士的反扑永远都是按 1 键促发,而后期学到铁山靠专业技能时,他会固定出现在 V 键

当玩家打开自己的专业技能介面时,每个按键都会标示他出现的位置

当配角与目标距离不同时,身上专业技能按键会手动变化

例如剑士靠近怪物的距离能促发飞刀专业技能时,R 键会手动变为飞刀让你采用,近身后又变回砍技

当配角状态不同时,身上专业技能按键会手动变化

例如力士促发愤怒状态时,身上的 1 2 3 4 键会切换成愤怒后就能使出的特殊专业技能

R 键为常用的反扑键,F 键是多变的万用键

当配角已连续反扑时,通常反扑键 R 键会手动轮动后续专业技能,玩家直接连按就可发出连击

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