剑灵内测于2013年11月28日正式内测,得力于TX不无厚道推展宣传品,一推出火热了全站,所有的伺服器满座,以致许多人只能在进占介面捏脸排队等候。得力于不同寻常的格斗游戏新体验,加上绚丽的镜头,简洁刺激的压制感。
剑灵在早期版几乎都是门庭若市。尽管那时的恶魔复本也是异常的难报检。但依然不能抵挡数以万计天地会贵胄去考验炎煌,,虽然相差无几都倒在了生田坟墓大门口,但还是毅然决然的无数次试著去垦荒,大家一起去研究各种恶魔机制踢法,那真是那哥。特别是垦荒成功了,不逊于DNF爆SS了

阔别所以多年过去,也许有许多人都认为那个格斗游戏早已停驶了。至于为什么当年所以火热的格斗游戏会变成今天这样波澜不惊的这样子,其中的因由懂都懂,咱不敢多说。
然而TX似乎并不是太想舍弃那个格斗游戏,就在8月12号崭新升级换代预览了整个剑灵格斗游戏系统。据传是迄今为止最全面最大的预览。
崭捷伊2.0版采用真实世界4发动机再次打造出,凭著真实世界4发动机的强悍功能,格斗游戏镜头显得更为明晰、精巧,众多技术细节得到了很大的改善。与此同时世界将会显得更为宽广,姿势表现也丰富许多。除了格斗游戏镜头升级换代外,姿势游戏上剑灵2.0 也有了捷伊改变。老玩家都喜欢剑灵旧版中只需要著眼自身的操作技术细节,并及时应付BOSS必杀技的痛快遭遇战商业模式。如今在剑灵2.0的4人商业模式再次重回,玩者再次寻获格斗游戏本身的快感。与此同时还有最重要的要格斗游戏操控性优化,卡顿大量减少。
增加一个新职业《双剑》,有待新体验
许多玩家都在期盼的坐骑系统也终于上线了,又可以氪一波了哈哈。

最后希望那个格斗游戏后续会有更好的发展,如能再现当年辉煌,我相信一定会有不少老天地会愿意回去保护师姐们的。ps