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曾经的次时代网游剑灵,为什么跟不上时代了

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讲起剑灵这个格斗游戏,坚信大部分的格斗游戏玩者都不能孤单,即便这个绚烂的世界已经在许多玩者内心深处遗留下了烙印。假如这些玩者看见现如今的剑灵,一定难以坚信,曾这个火爆充满著创造力的剑灵要是了呢?

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剑灵变为现如今的窘境,能说从一已经开始就或许了,不可否认,剑灵这类是个南韩格斗游戏,百度只是全权而已。因此百度从其本质上而言绝非是格斗游戏子公司,最多算个网络子公司。所以,百度是没简而言之的格斗游戏情操的,在百度眼里,没好格斗游戏和废弃物格斗游戏之分,只有挣钱格斗游戏和不挣钱的格斗游戏之分。也正即使此,百度的KPI是大部份格斗游戏子公司中最轻的,而这便是将剑灵拉进梦魇的主使。

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假如你现在去貌似剑灵曾的新闻报道,会发现剑灵是不公测公测的,也是即使此,百度能对格斗游戏格斗游戏文本进行一点儿小的修正,比如说在预览中重新加入一些自己想的小东西,比如说操纵者角吻。总之,此种操作方式在一已经开始是没曝露出来的,即使起初的剑灵许多,百度没必要性那么做,可随著时间的大力推进,在策画急速的骚操作方式下,剑灵渐渐的终归是了,甚至于,操纵者角吻也就成了常规性操作方式了。此种操作方式毫无疑问是侵害格斗游戏使用寿命的,也是与玩者相悖的。从这儿我们就能知道剑灵现如今吊儿郎当的其原因,那就是稳步急速地将抹杀创造力。

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当一个格斗游戏被稳步急速的抹杀创造力,你说这格斗游戏该怎么去拯救。回到格斗游戏这类,玩者之所以会玩这个格斗游戏,只能是即使它吸引了玩者的注意力,即使格斗游戏好玩。可玩者的新鲜感总是来的快去的也快,想一个格斗游戏长久的运营下去,因此一直保持热度,那不算的进行格斗游戏技术创新是很有必要性的。但百度并没这样做。

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其实不止是剑灵,曾的斗战神也是如此,最已经开始的踌躇满志,可一旦格斗游戏稍显疲态,压榨格斗游戏剩余价值就是百度的常规性操作方式了。想一想百度是没能力挽救这样的格斗游戏么?答案很可能是否定的,即便缔造过那么多优秀格斗游戏的百度,怎么可能会没能力挽救一个这类品质优秀的格斗游戏呢?所以很明显百度有能力挽救但没必要性,即便格斗游戏只是百度的挣钱工具,没了这个格斗游戏还有下一个嘛,根本不慌。

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百度此种对待格斗游戏的态度着实令格斗游戏玩者寒心,若是再悲观一点儿想的话,国产格斗游戏简直没光明可言。不过凡事都有例外,就国内的格斗游戏行业而言,此种例外还许多。比如说前斗战神项目组离开百度后开发的《黑神话悟空》,,就一度引起国内格斗游戏玩者的重视。除此之外,网易、西山居等格斗游戏子公司也在就格斗游戏技术创新急速努力。

就西山居而言,旗下的剑网3,在运营十多年后依旧生机十足,仰仗的就是急速的推陈出新,急速的技术创新,2017年剑网3重置版上线,其运用的就是自研引擎,这在国内一帮用国外格斗游戏引擎的大环境下确实少见。除此之外,剑网3在云格斗游戏方面的尝试也令人钦佩,甭管剑网3在云格斗游戏方面的尝试有没必要性,效果是不是好,至少剑网3尝试了,给后面的人做了个尝试,这就足够了,这说明国内还是有格斗游戏子公司愿意急速进行格斗游戏技术创新的,国产格斗游戏还是有希望的。

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另外,对剑网3而言,简单的尝试永远不够,这不,在最新上线的资料片月满归乡中,剑网3就运用了光追技术,实现了全门派地图的昼夜更替,或许这做到并不算完美,但这颗愿意通过技术创新给玩者带来更好格斗游戏体验的心毫无疑问是好的。况且,从最终的呈现效果来看, 剑网3的昼夜更替并不差,甚至能说超出了普通玩者的认知。

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从剑灵到剑网3,我们能清晰的知道格斗游戏技术创新对格斗游戏这类的影响,我们惋惜剑灵,即使格斗游戏子公司的放弃,导致其现如今吊儿郎当,也庆幸剑网3的运营子公司是西山居,其对剑网3日复一日的悉心维护,通过急速的预览,给玩者带来好的格斗游戏体验,让剑网3直至今日依旧充满著活力。

而这更证明了一个道理,能坚持格斗游戏技术创新的子公司才算得上是格斗游戏子公司。

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