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剑灵:这游戏挺有意思的,就是有点无聊

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序言丨从颠峰音速碎裂,剑灵为何终归是了?

很久没高度关注《剑灵》了,前两天Marcillac搜了搜,辨认出竟然要在8月12日预览以真实世界4为发动机的2.0版,那我也借那个良机,聊一聊这些年的《剑灵》吧。

剑灵:这游戏挺有意思的,就是有点无聊

《剑灵》是由南韩手游子公司NCSoft合作开发的MMORPG格斗游戏,《交战2》、《不朽之山》、《伊甸园2》等都是另一家子公司的商品,亚洲地区则由百度全权,2013月底对外开放试验,2014年8月正式宣布内测。在彼时就以精巧的艺术可视化、雅致的遭遇战控制系统、独有的马可波罗大背景受了大批玩者的高度关注。

《剑灵》的镜头有多杰出?这是2013年的《剑灵》——

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这是2013年的《LX1OL》——

剑灵:这游戏挺有意思的,就是有点无聊

这是2013年的《远征OL》——

剑灵:这游戏挺有意思的,就是有点无聊

怎么说呢?虽然艺术质量无法准确判断格斗游戏的好坏,但是当你不知道面前到底是屎还是饭的时候,人们总是倾向于包装得好看点的那一坨。

得益于鹅厂的流量扶持和铺天盖地的宣传,《剑灵》爆火。

在封测期间,激活码被炒到了三四百一个的高价,而等到了无需激活码的不删档试验,则创造了在线人数超150万的历史,在彼时端游式微、手游崛起的年代还能取得这样的成绩,可以说是非常厉害了。

只不过辉煌过后是跌停板式的流失。

为何会发生这样的事情?因为《剑灵》,玩法无趣

艺术的确可以极大地吸引新玩者入坑,但是运营策划才是维系玩者能否长久玩下去的动力。而《剑灵》,即使你的一身装备暂时毕业了,也不过是继续在副本里刷刷刷。

第一,我觉得《剑灵》特别有趣的一点是,他的PVP玩法接近于无,,打开某直播的剑灵专区,放眼望去,不是做号的是带人下本的,但是副本统共就那么几个,打来打去都是这些没什么新鲜感,主播与主播间直播的内容差距并不明显,从侧面反应出了玩法的单一。

剑灵:这游戏挺有意思的,就是有点无聊

玩者除了下本还是下本,每天下本的时间往往需要占据两三个小时,纵使策划一直囔囔着给玩者减负,但是材料的稀缺逼着玩者像上班一样打格斗游戏。

而其他格斗游戏的直播基本都是展示PVP玩法。说白了,我做好了一身装备准备出去秒天秒地秀给别人看,结果辨认出我装备差不多毕业了也不过是回到副本继续刷刷刷,空有一身武艺结果只能秀给boss看,谁都感觉憋屈。

剑灵:这游戏挺有意思的,就是有点无聊

第二,那个副本也不是随便什么人都能下的。剑灵的上限其实并不高,如果追求极致的话,打造全身装备的花费差不多不到100万(没看不起100万的意思),其他格斗游戏的毕业装备往往是这100万再翻几个个头。上限不高并不代表下限低,我们前面说到《剑灵》的玩法是刷本,但是刷本也不是随便什么人都可以进的。

《剑灵》的玩者群体数量减少,不仅是老玩者流失的问题,还有新玩者无法融入格斗游戏。

初期如果在没人带的情况下想要打本,那么最可能发生的事情是无人愿意组队。这种时候你要么选择氪金提升实力,要么就只能站家门口。剑灵贴吧有一个挺有趣的帖子:《剑灵》不充钱的话怎么玩?

——你可以看风景。

剑灵:这游戏挺有意思的,就是有点无聊

在玩者还没培养起兴趣的情况下,《剑灵》较高的门槛让不少新玩者望而却步。

第三,即使是已经毕业的老玩者,在版预览面前也不得不屈服。剑灵的道具和装备贬值速度非常的快,我从未见过一款格斗游戏的数值能够如此的混乱,在那个版中产量极低的道具,在下个版就毫无征兆地变成了大批量的产出,你以高价好不容易搜集来的材料,在那个版里其他玩者以更低的价格轻而易举的超过了你。

也许有人会说,早做出来早享受。

并不会,因为《剑灵》的版预览大概半年一次,每次预览上个版的装备就会急速落后,玩者不得不赶紧下本或者氪金继续预览装备,甚至出现过玩者辛辛苦苦做出的装备在新版直接白送的情况。

试图追求一步到位在《剑灵》里是完全不可能发生的事情,虽然格斗游戏的预览避不可免,但是玩者辛苦搬砖几个月打造好了装备,好不容易可以喘口气了又需要预览,难免感到一阵心肌梗塞。

剑灵:这游戏挺有意思的,就是有点无聊

玩法的枯燥是《剑灵》凉了最直接的原因,其他还有职业平衡性不行、服务器优化差劲、工作室泛滥等等多种原因。纵使如此,《剑灵》依旧还有不少忠实玩者支持着他。

平心而论,《剑灵》的操作感和打击感算是MMORPG格斗游戏里数一数二的,社交控制系统做得也还算可圈可点,没能延续辉煌实在令人唏嘘,不知道全新的2.0版能否挽回持续多年的颓势……

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