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网游实测——剑灵_半年度CPU行业回顾

剑灵sf发布站 275

2014-07-22 01:53:00 译者:吴志强

◆手游剖面——剑灵

《剑灵》本名《Blade&Soul》全称BNS,是由南韩知名网络格斗游戏地产商NCSoft费时6年合作开发的小型3D科幻MMORPG格斗游戏。这款格斗游戏为玩者展现了科幻的马可波罗武侠片当今世界、绚丽的人像和瞠目结舌的心法心法,其中还有各种各样让人身历其境的各项任务故事情节。独有的艺术风格和绚丽的镜头,加之无与伦比的遭遇战管理体系全然具有了成为网络格斗游戏巨作的发展潜力。难道是这款倍受期盼的网络格斗游戏巨作,所以这款格斗游戏对计算机硬件的明确要求就会较为高。玩者想随心所欲简洁的玩爽《剑灵》就须要很大的牺牲了,而他们此次的试验网络平台在操控性上要玩爽《剑灵》如果是不无问题的,但是他们仍然要用试验来断定呵呵。

网游实测——剑灵_半年度CPU行业回顾

《剑灵》的民族特色 捏脸控制系统

《剑灵》这款格斗游戏的捏脸控制系统能说是它的最核心理念民族特色众所周知,便是如前所述这样的控制系统,玩者们能让他们的每一个配角都和自己全然相同,好不生硬地说,你即使能在格斗游戏中让你他们的脸孔出现,进而大幅提高代入感。总之,越真实当今世界的镜头增添的Seille也就越高。

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《剑灵》格斗游戏镜头预设:全数最低

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《剑灵》格斗游戏镜头预设:全数最低

出于对他们的试验网络平台在操控性上的绝对信心,他们直接在镜头预设中将所有特效都调节到最低,视野也同样调节到最远,这样整体格斗游戏当今世界的各种复杂环境和素材将给CPU和显卡增添巨大的压力,同一时间中CPU处理的多边形远远超出人们的想象。

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最低画质下 格斗游戏帧数直接顶在120帧的封顶值

刚出新人房间,他们抬头看向远处,悬浮在半空中的宗派山门清晰可见,近处的树木和植被也同样真实当今世界而清晰,这些都对处理器产生了极大的压力,而酷睿i7-4770K的强大操控性在此时也得到了发挥——《剑灵》这款格斗游戏的封顶帧数是120帧,而酷睿i7-4770K试验网络平台则轻易就将帧数保持在了120。

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近景和远景复杂 帧数同样坚挺在120帧不变

即使是在高速移动和打斗训练中,120的封顶帧数也几乎没有任何跳动,两倍于简洁帧数的运行状态实在是让人大呼过瘾。

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进入第一个副本 同样是封顶120帧无压力

如果在野外都不无压力,所以副本也应当是如此。事实就是这样,当他们进入第一个副本的时候,帧数也同样不无变化,无论是远眺敌人还是近身格斗都无法让酷睿i7-4770K网络平台的帧数有什么变化。

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雨水四溅的实时动画仍然动摇不了120帧的封顶帧数

在完成新手各项任务时格斗游戏会播放实时动画,实时动画同样是由CPU和GPU联合完成的,而瓢泼大雨的出现算是给整个试验网络平台雪上加霜了,,但是他们的酷睿i7-4770K网络平台在大雨中仍然保持坚挺,120帧的封顶帧数依旧没有变化,能说酷睿i7-4770K用来玩《剑灵》这款格斗游戏绝对是让人满意的。