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五年了我们来聊聊《剑灵》的那些事儿

剑灵2 272

13年的冬天,我比其他人都期许着赶快上班,没错有什么重要的事让我这么心急,那是《剑灵》的内测不内测试验。说实话,彼时刚好碰上格斗游戏荒,产品品质出众的手游没几个,再加上此款格斗游戏从曝出到内测试练,时间确实久了一些,那些因素让我对此款手游的关注度变得更高了。在11月正式迈入对外开放试验之前,《剑灵》的试验资格证书富家乏人问津。可能是因为我太想玩此款格斗游戏了,幸运地的我被非官方抽中,正式成为了试验援军中的这份子,比其他玩者早了一步来到了那个科幻的世界。

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脸灵?腿灵?排队等候灵!

08年公布《剑灵》的时候,那个宣传品音频至今还让我始料未及,那也是第一次让我晓得了FPS那个词。在那个捏脸控制系统还没烂大街的二十世纪,在那个紫菊还没横行霸道的二十世纪,《剑灵》那强悍的捏脸功能以及对男性手部生硬的刻划深深地的烙在了我的脑子里,所以,打开格斗游戏的第二件事,是在网路上找一个统计数据,捏出一个很漂亮的配角。捏脸控制系统强悍到,Auterive几乎所有足部都可以根据比例进行调整,一时之间,各种男版、ACG脸等统计数据红遍数十家高峰论坛,更多的人们也正是在这时认识了《剑灵》。我不敢说《剑灵》的捏脸控制系统在现在有何等的强悍,但至少在彼时,那个捏脸控制系统不足以让它在众多手游中沙莱县。

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另一方面,担任《剑灵》艺术副总裁的金恒泰,用他那生硬且强调男性鳟甲五感人设,赢来了彼时不少海内外玩者的关注。要晓得在彼时,国内手游配角可视化的样子还很受约束,而欧美国家的格斗游戏多半都偏重欧美国家,金恒泰童话故事那些火辣的配角正式成为了彼时的一道道大汉。

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在格斗游戏试练的那一年里,几乎身边玩格斗游戏的朋友,都晓得《剑灵》的大名,在试练当天格斗游戏的人气甚至远超LOL,正式成为了彼时网吧的新宠。当然,人多就意味着每次进入格斗游戏都要面对大量的排队等候时间,要晓得,上一次让玩者排长队的手游还是几年前的《魔兽世界》,可想而知彼时《剑灵》的火爆程度,这也让它有了一个新的称号排队等候灵。当然,如果你想减少排队等候时间,格斗游戏在彼时还提供了剑灵会员这样的服务,办理会员后除了可以享受一些增益效果以外,优先登陆服务器的特权也是那个会员的服务之一,这也是在彼时被玩者们侃侃而谈的话题,想不排队等候?那就充会员吧!

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《剑灵》除了捏脸、人设吸引人外,其独树一帜的战斗控制系统在彼时也是十分少见。在彼时大部分手游在选材上都很局限,要么回合战斗、要么脸滚键盘,而《剑灵》参考了单机动作格斗游戏的设定,做出了一套不一样战斗控制系统。那个控制系统更偏重于ACT,玩者无需脸滚键盘放技能,而是根据技能的不同,通过鼠标以及键盘的结合搓招,从而展现出流畅的战斗。这样的战斗方式让《剑灵》正式成为了彼时众多手游中最另类的一个。

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年年都有新内容

如果抛开上文中提到的那些外在因素不谈,《剑灵》能让玩者们死心塌地玩下去的秘诀,是其稳步更新的内容。我们都晓得,一款手游后续更新内容尤为重要,这决定了它今后的成与败,但拿捏不住更新频率往往也会害了它们,更新快了,玩者玩不过来,更新慢了,玩者后期体验内容重复,将内容更新在刀刃上,一直以来都是《剑灵》的看家本领。

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如果你参与过不内测试验,那么你一定记得彼时版本最高难度炎煌副本带给你的恐惧,当玩者们终于攻克玩那个副本时,眨眼间已经是三个月后,服务期内绝多半数玩者装备已经毕业,还没等玩者们发出啊~没东西可以玩啦~好无聊啊~的抱怨时,新的版本水月平原就恰到好处的填补了后期内容空洞的漏洞,让已经毕业的玩者在最合适的时候进入到了下一个版本。

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《剑灵》从公测到现在,很多版本都被玩者们津津乐道,比如早期更新的火炮兰版本,除了全新剧情以及副本的加入,24人自由模式副本那个概念也是在彼时第一次见,在那个副本模式下,玩者无需组队就可以进入,其实你完全可以把他理解为大型的野外BOSS副本。之后的超长副本悲叹雪玉宫更是让玩者始料未及,要晓得,彼时想要打通那个副本,除了强力的装备外,对操作要求也十分的苛刻。在之后,《剑灵》更新的大版本带来的内容,质量都非常的出众,而就在明天,《剑灵》最新的版本原气爆发正式更新,除了加入了备受玩者们期待的全职业觉醒外,全新的区域玄武岛也将正式迈入。

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《剑灵》有一个不成文的传统,如果你去官网版本更新专题内会发现,基本上格斗游戏每两到三个月更新一个小版本,半年一个大版本,小版本的内容多半都是填补之前大版本后期的玩法,而大版本则是剧情、职业以及全新区域的开拓。就这样从13年末开始,即使已经过了三年,《剑灵》仍然以这样稳定的更新速度,给一直爱着它的玩者带来新的内容。

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还记得再一次采访中,腾讯格斗游戏副总裁马晓轶聊起了关于《剑灵》格斗游戏内容的问题,他在一开始就不希望格斗游戏单方面的把内容给到玩者,而是希望有更多的玩者主动参与到格斗游戏当中,创造出更多的内容,也因此,《剑灵》的社区正式成为了那些玩者天马行空的聚集地,社区产出的内容通过收集、筛选,,整合到格斗游戏中,正式成为了后来格斗游戏更新的内容。

彼时,马晓轶说希望《剑灵》里有越来越多的中国元素以及中国玩者创造的内容,彼时来看,这样的想法有些不显示,但从现在来看,它确实做到了。