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野外到副本完全无缝前剑灵副本组长解析王权与

剑灵洪门崛起 275
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NCsoft的制作人【安钟玉】在Gstar专题讲座如是说了他在新MMORPG皇权与民主自由中试著的各式各样对外开放应用领域文本(责任编辑由Chan筱译者,有不正确的地方性热烈欢迎表示,转发请标明原文)

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做合作开发人员发家,而后即使想做个好格斗游戏改做企画,酷爱了《剑灵》,2010-2014年已经开始做品轩,复本结构设计(出任副组长),2014年-2017年出任《剑灵》制作人,2017年已经开始出任《皇权与民主自由》制作人。

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为的是近200名合作开发项目组能有意思地享用的格斗游戏,较之新一代MMORPG那个雄伟的词组,以胜过沿海地区和三代的格斗游戏为最终目标,有鉴于此接到了许多人的意见反馈。

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我科学研究了当今社会态势盛行的对外开放当今世界,两个好的格斗游戏要具有好的当今世界,但我不该做得十分相似。因此我把最终目标定在这款容许民主分量,最轻的准则,和创造力动作游戏的格斗游戏。

因此与其说对外开放当今世界,不如说对外开放应用领域,其基本原理是如前所述点对点当今世界和二维迷宫结构设计。

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以往的格斗游戏,为防止人口拥堵而设立频道,为防止某些团体垄断文本而设立的即时复本,只制作场景重要部分,而不必要的做成远景等等。这种系统性变化有其优势,但也有副作用。频道是一种避免竞争的手段,而复本则使丛林中空无一人。特别是,在许多情况下,End-game最终文本被做为实时复本。这导致玩者社区脱节,破坏了玩者共同享用的MMORPG的本质。这就是为什么我创造了两个从战场到复本都是点对点连接的点对点当今世界。

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西莱弗斯深渊

立体的地形被赋予了生命和活力的感觉。玩者在平坦的地方性(下图左)感觉很舒服,但通过绳索动作和化身为动物,能克服地心引力民主自由地活动(下图右)。

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野兽变身和绳索演示

如前所述此,对外开放应用领域具有三大支柱(格斗游戏设置),自然环境,本地事件和纪念馆。

【自然环境】方面,加入了昼夜、雨水、风力等因素,让领地产生了细微的变化。白天设置为 4 小时,晚上设置为 1 小时,深夜被认为是两个特殊的时间段。因部分玩者上线时间比较固定,时间循环设置为不能被24小时整除,这样玩者上线是就不会总是白天或总是夜晚

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白天和黑夜

晴雨天气比例设置为8:2,一旦天气变化,,维持30分钟。换句话说,玩者不知道什么时候会下雨,但如果已经开始下雨,他们知道至少会持续下雨 30 分钟。

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与最早的计划相比,风力有所减弱。下雨和夜晚在视觉上很容易表达,而风却很难,从场景的角度不容易感知。因此这是通过UI来实现的,增加远程射弹和滑翔距离。

此前分析的风力UI显示

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【自然环境】对玩者的第两个改变是玩者技能。匕首技能幽灵舞步在夜间增加移动速度,毒血的毒液效果根据白天或黑夜而变化。

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闪电链在雨中或最终目标被淋湿时发动,将电流转移到侧面同时攻击多个最终目标,而罗克希勇气,刮风时射出额外的箭支,增加伤害。

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下雨时,公会在占领战中占据的建筑物会在低处积水,导致无法在这些区域进行战斗。

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有些上古Boss出现地形debuff时要用水冲掉,但下雨时喷泉水位会升高,更容易清洗。

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此前的预告里有展示

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水面上涨方便清楚debuff

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【自然环境】还改变了生态。被动怪物改为夜间主动攻击或下雨时增加植物系怪物的再生力,怪物越强奖励越高。此外,根据白天或夜晚的不同,丛林中BOSS的实力和掉落可能会发生变化。

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然而,我们不该被动格斗游戏,因此我们给了少数玩者控制自然环境的能力,持续 10 分钟。那个一天只能使用两次的技能,每天只能由特定排名中排名第一的人使用。 (玩者会通过系统公屏知道他是谁)

有时某些复本只在下雨时对外开放,但即使在晴天使用下雨技能,也能强行挑战复本。

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【本地事件】是在短时间内全然改变特定沿海地区文本的突发事件。 例如,猎狼大赛是初期等级沿海地区活动,是利用大赛形式的排名竞速活动,同时能进行PvP。

狼尾巴数显示在头上,如果死了,持有的尾巴就会全部掉落,因此自然而然地PvP就会展开。 返还尾巴的场地最初有3个,但随着时间的流逝会逐渐减少,因此是尽量收集更多的尾巴一次性返还,还是一点一点交付就需要做出选择。

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【本地事件】每 3 小时触发一次,在格斗游戏中打开地图时会显示时间表。赛程表上,绿色是区域活动,红色是boss,还有公会之间进行比赛的区域活动。

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【纪念馆】是玩者和当今世界的直接互动,下图按下左边屏幕的纪念碑打开纪念馆,给玩者一种能改变当今世界的感觉(交互),依次点亮文本(每两个文本在特定时间点为结束),防止文本垄断。

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猎狼等沿海地区性事件也通过这些纪念馆解锁,这些纪念馆只有在所有服务器在黑色平原捕获到一定数量的狼后才会定期对外开放。通过玩者与当今世界的互动,能给人一种玩者直接改变当今世界的感觉。

丛林中文本主要分为竞技(PvP)和挑战(PvE),典型的竞技就是占领战,公会争夺能拥有的场地物品。

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丛林中文本主要分为竞技(PvP)和挑战(PvE),典型的竞技就是占领战,公会争夺能拥有的场地物品。 如果说占领战针对的是小奖励,那么攻城战针对的是大奖励。攻城战基本上是防御方占优势,但随着时间的推进,玩者能使用高伦变身,破坏城墙或在城墙顶上奔跑扰乱对方阵营,也会出现载人的高伦。还有一条秘道,只有在不下雨的时候才能使用。

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挑战文本能选择战场上的BOSS RAID。 比如沙虫 Boss 女王布兰迪尔,Boss结构设计考虑到无法预测的攻略玩者及PvP可能发生的场合,不会结构设计得过于复杂。

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不过不会是简单的肉盾上去顶住,其他职业输出。需要每个职业的阵型和操作。女王布兰迪尔的机制中,吐幼虫也能作为PvP要素,女王周期性地吐出幼虫,幼虫附着在玩者身上并引起爆炸。如果把幼虫种植在玩者比较集中的地方性,伤害就大许多。同时它还周期性地挖沙子将玩者吸进去,BOSS释放流沙炼狱时要迅速从周围撤离。如果有玩者身上附着幼虫,聚集在狭小空间内的敌人之间发生爆炸造成的伤害将难以承受。

这些模式在实际格斗游戏中会以更多的形式实现。

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此外,名为Gigantrite的飞行巨兽是两个移动堡垒,像地铁一样沿着既定路线移动。利用它,能前往普通方法无法到达的地方性,甚至能在上面进行战斗,展开势力间的较量。 Gigantrite 每隔几个小时出现一次,运行 30 分钟。

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这样两个热闹的当今世界,两个互动的当今世界,两个挑战与竞争并存的当今世界,是《皇权与民主自由》努力捍卫的当今世界价值观。

记者提问:纪念馆人数多的服务器进度会快一些,人少的服务器则不会,如果纪念馆文本即使人口差异不对外开放,用户之间会不会有成长差距?

回答:分章节,每章节维持一定时期。例如,如果您没有在规定的两周内完成,您就能继续下两个。此外,我们正在考虑根据人数来解决不平衡的各式各样方法,例如如果您去竞争较少的服务器能获得不错的奖励。

记者提问:你说你们准备全球发售,如果是全球一体的话,有没有像天堂W这样的提供译者或者表情交流的设备?

回答:其他格斗游戏所有的技术部分都处于嫁接状态,其中包括自动译者功能。而且即使是全球一体,也有家庭服务器的概念,3000到5000人被设定为合适的人数,因此我认为玩者会按沿海地区和语言聚集。当然也有共享当今世界领地,以后可能会实装。