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为什么怀念《剑灵》的人那么多,还在玩的人却

剑灵公益 196

《剑灵》,这款让不计其数玩者想念而惋惜的格斗游戏。回首当年,《剑灵》还未在亚洲地区正式宣布上架,便已经引起了亚洲地区玩者的兴趣与轩然大波,不仅玩者街道社区里话题关注度位居不出,倍受玩者期待榜单里也绝对有它。

总的来说背后百度的网络营销推广起到了不可忽视的作用,但上架后里程碑式的火热程度,却是与剑灵格斗游戏的本身科熠关系。

位居不出的曝光率,横跨时代的解像度,排钱到肉的打击感…在同末期的MMRPG格斗游戏中,剑灵镜头和动作游戏的别具特色,精采绚丽。

为什么怀念《剑灵》的人那么多,还在玩的人却

从13年内测正式宣布上架开始,不到两个月的时间,格斗游戏最高新浪网人数就突破了150万,在亚洲地区市场获得了巨大的回响,同末期的手游几乎无人能与它相比。

所以,为何这样一颗曾经美景无穷的明日之星现在却被掀开了厚厚污垢只能不落呢?如今,问道亚洲地区的手游市场,剑灵已经不会再被提到,差劲的优化、单个的内容、佯装的禁言…这些都是一点一点加速它死亡的原因。

但其根本,最主要的还是因为剑灵的策画,策画者拥有改变格斗游戏中国经济统计数据的权力。玩过剑灵的朋友们都知道,策画在格斗游戏里虽说是大权独揽,经常大幅度的修改格斗游戏中的中国经济统计数据,他们对于格斗游戏的中国经济系统影响非常之大。

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剑灵的策画可以说是拿着小刀徐徐向老玩者的心里戳,像华夏角、暗星云沉淀、风沙芥版曝出的大量狼山,种种的行为让剑灵的通货膨胀动荡不安苦不堪言。

版更新,Chavanges社会福利,就直接把老玩者辛劳肝出来的枪械随便回赠。后来还有废黜枪械树事件让不计其数玩者的努力付之一炬。更甚至策画拿出无人问津服饰反复贩售,在捷伊版里停售以前的京东外形COMPILATION贩售,内测与鞘花P43EB96SJ的贩售价格大相径庭。

实际上到了格斗游戏的中后期,韩国的剑灵与中国的剑灵也几乎可以说是两款格斗游戏了。

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纵观中国手游市场上能长期留存的格斗游戏,都有其相对平衡稳定的中国经济系统。谈起格斗游戏世界里中国经济系统做得好的,就不得不说起梦幻西游了,它的中国经济系统无疑是庞大而完善的,在整个格斗游戏界里都算是顶尖水平。

专业的工作室,舍得氪金的有钱人,虚拟货币与法币的自由兑换,分为不同社会层次的玩者群体,可以说抛开镜头动作游戏自由度等方面,梦幻西游真正做到了一套供给与需求良性循环的中国经济系统。

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实际上,无论过程是兽决、月华露还是炼妖石,最终流向的都是召唤兽端,仔细想想,我们会发现一个很神奇的事情,那就是几乎所有普通任务的产出都是服务于召唤兽端的,它吸收掉了格斗游戏中的通货膨胀。

在这个媲美于现实世界中国经济系统般完整的格斗游戏世界中,,梦幻西游实际上有一个产出和消耗上的平衡,无论玩者出多少道具都会被消耗掉,所以这么多年来的价格都很稳定,玩者也随之稳定。

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而剑网3、魔兽世界等等更多同类型格斗游戏,它们的点卡收费、枪械道具和战斗力系统的平衡使得格斗游戏的中国经济系统维持稳定,所以才能比剑灵存活的更为长久。

且先抛开格斗游戏的品质来谈,就说剑三,格斗游戏内部金的支出和流通非常之大,装备、附魔、精炼处处都需要消耗花费。

格斗游戏公司牢牢把控着装备精炼和修护等等的金回收方式,随着版的更新随时视情况调整金价,也因格斗游戏的核心动作游戏没有什么改变,使剑三内中国经济市场相对保持稳定。

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再看魔兽世界,它的金币在满级后也很容易获得的,清地图任务,刷出的装备,世界任务。附魔和药一类的消耗品价格并不高,草药矿石等资源多来源于工作室,不会造成短缺。

除去版更新等活动,市场价格并不会出现太大的波动,有时出现新本开荒热、金币过剩的情况,官方也会通过黑市或坐骑等等的方式尽力进行金币回收。

为什么怀念《剑灵》的人那么多,还在玩的人却

这款手游想要长久地运营下去,中国经济系统的重要不可忽视。和现实一样,一个中国经济系统想要正常的运行,必须要保证系统内部货币的流通性。

如果外来货币介入干涉得过多就会因为大量的通货膨胀差距造成通货膨胀,官方再像剑灵策画一样佯装干涉,所以后果可想而知。中国经济系统就是手游的生命线,生命线被破坏,格斗游戏又怎能长久?

也就是说导致剑灵矛盾的是,格斗游戏说好格斗游戏,但是付费体系就和如今的氪金手游一样,就算强行回归也会面临着高昂的回归成本,而且基本玩不了多久就会再次退坑,今日想起时,能做的也只是上架看看风景截截图,再想念想念油腻的师姐了。