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不只是剑灵,剑三“丐帮”一样无人问津,ACT式

剑灵私服三系服 145

提出诉讼ACT可能很多人能有点儿懵。

这即使是科唇,但假如改成冒险类格斗游戏会不能就熟识多了。

不只是剑灵,剑三“丐帮”一样无人问津,ACT式

不光是对80、90而后说,即使手游没意思过,可勇者之类的红白机总玩过吧。从某种意义上来说,ACT靠的是对个人操作方式,这对任何人玩者来说都是有很大诱惑力的。

也便是即使此,随著互联网的普及化,互联网格斗游戏的再次出现,许多供应商优先选择将ACT原素重新加入到手游当中。比如说利维鹿鼎记、Chhatarpur、漂寒、剑灵、荒野搜神记、白色荒漠、剑网三之类。

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就前述的这些格斗游戏来说,很多是原生植物ACT,很多是暗含ACT原素。但就3DACT手游来说,剑灵是总有一天绕不开的劳特尔。提过彼时剑灵首测的这时候,真就是一码乏人问津。

格斗游戏这类的产品品质也没有让玩者沮丧。但随著光阴的推移,剑灵也慢慢地赛瓜了,这当中最小的锅大自然是营运,这没关系跑。是他们,将这款杰出的格斗游戏,拉入了急性失踪的地下通道。

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笑了笑了剑灵,剑网三大自然也不得已提,即使剑网二中的ACT原素在彼时也是引发非常大响声的。尽管在那时的剑三玩者直言,这并不是什么坏事。

彼时,剑网三为了在格斗游戏中重新加入ACT原素,就创造了华山派这个门派,这直接成了之后剑三职业平衡的滑铁卢。

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到如今,我们当然可以怪这个;怪那个;甚至于到处甩锅都不是问题,以上这些已经是过去式了,我们改变不了。

但想一想,就ACT原素,这个模式这类真的该在手游中再次出现么?

我承认将ACT原素重新加入手游中,很新颖,也很好玩,你操作方式好的话,一打几都可以。可你再细细地想一想,这真的适合手游么?

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什么是手游?

你玩手游真正想玩,真正吸引你的是什么?

我行大多数人思考过后给出的答案都是社交二字,不要怀疑,这是没错的。只要是手游,就离不开社交。也只有社交才是这款手游的核心,说得夸张点,没有社交的手游,是注定活不久的。

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既然手游的核心是社交,那手游需要ACT么?我觉得大概率是不需要的。市面上这些还活着在的拥有ACT原素的手游,他们活到今天是即使ACT玩者做得好么?我想不是,而已格斗游戏已经形成了社交圈,让人无法割舍。

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就拿剑灵和剑网三来说,剑灵这类的情况如何,懂得都懂,用半死不活形容不夸张、至于剑网三,尽管依旧火热,但你看有多少人玩华山派?这个曾经的ACT标杆,如今已经是大家讨论都会遗忘的存在了。

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综上所述,在手游中重新加入ACT玩法也许从一开始就不是个好优先选择,正如那句老话,,专业的事就得交给专业的人,放在格斗游戏里也是那样。

ACT模式就交给那些专攻ACT模式的格斗游戏供应商,至于手游供应商就专攻社交让玩者在格斗游戏中玩得更开心,这才是根本。

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最后,不知道,大家对于在手游中重新加入ACT原素该不应这个问题是怎么看的呢?不如一起在评论区中留言,说一说自己的看法吧。